缺點

1.本身的派系機制決定了納垢是一個晚發力的派系,枯榮機制雖然放在長遠來說很強,但是在前期局高昂的建築費用會讓你前期比較痛苦。

2.地理位置分享有點離譜,估計是首發派系裡位置分享最差的派系了,南邊有基斯里夫綠皮,東邊有矮子和一眾食人魔,北邊有個雖然不打你但是經常惡心你的奸奇。所以如果思路不對,就會有萬國來朝的盛大場面。

優點

1.納垢的法術非常好用,將領升魔大不淨者以後強度很高。

2.瘟疫是真的很強,有很多很變態的buff

3.納垢的軍隊真的非常肉,攻城守城都很強(攻城抱團推土機,守城直接抗住讓炮塔輸出),但是前期確實比較怕遠程過多的軍隊。

接下來說思路,開了幾次檔,試着朝不同的方向擴張,發現擴張方向真的非常影響納垢這個派系的遊玩體驗。

打法分享

1.一開始拿下老家的省之後,向東有一家矮子滅掉,然後把跟你開戰的食人魔也滅了,占下來的城,直接賣給東南邊的那家食人魔,通過賣城的點數,跟他結盟拿一些錢。你在北邊只需要你老家的那個行省(沒錯),這樣你在東邊就有一個屏障,會舒服非常非常多!然後直接招兩個將領跟着你從你的港口出發,南下打基斯里夫,打下來的城都選擇擄掠占領,用打架和搶的錢優先發展老家就可以了,這樣的擴張方向是最舒服的。如你選擇向東打的話你會發現一開始進展還可以,後面就會發現四處漏風,然後你就會深陷泥潭,相信我,那是真的坐牢體驗。

2.庫嘎斯帶的納垢靈非常好用,配合個人線重生的技能,你會發現中期開始納垢靈抱團跟着他非常非常肉,打半天甚至滿血,建築優先出磨魂者那個,然後記得在省里鋪基礎建築的第四個,減枯榮時間的建築。

3.南下基斯里夫記得招上兩個瘟疫系的將領跟着部隊一起升級,等他們升魔你就會發現他們是有多厲害。

4.前期別指望靠收稅入手收入,多打架,多劫掠城,感覺這代打架啥的給錢特別多。

5.好用的兵種,庫嘎斯帶的納垢靈非常厲害,能抗一萬年,初始給的蒼蠅還可以,盡早出磨魂者和遺棄者,瘟疫解鎖補員那個配方全軍先鋒部署之後就基本沒什麼部隊打得過你了。

6.記得給自己的城散播一下瘟疫,收益非常不錯。分享前期用加發展減枯榮時間和散播給錢那個,再加個傳播率的,理論上靠打架給的點數可以永續,等你領土多了和傳播率上去你會發現瘟疫強的不行。

《全戰:戰錘3》納垢優缺點分析及玩法分享 1