印記的初始選擇

在游戲的前期,玩家的古幣不直接就解鎖新印記。

因為解鎖角色的技能分支的收益遠遠大於解鎖印記

所以關於前期印記的搭配

我會優先從初始的幾種印記入手。

中後期/跟據自己戰斗模式 來選擇方向。

《永劫無間》單排印記搭配指南 1

首先我們來說說前期送的印記

我主要概況為

連續閃避,和氣生財,來去無蹤,非洲福音

《永劫無間》單排印記搭配指南 3

連續閃避

連續閃避是戰斗最為頻繁的動作之一。

進攻時的滑步蓄力,以及受到攻擊時閃避躲傷害,無論是哪一個都極其消耗精力值。

因此連續閃避這類印記等級越高,戰斗中追擊防守都會取得一定優勢。

和氣生財

天選模式可以額外入手暗潮幣、

暗潮幣主要用於購買魂玉,地煞符。

一般情況下這個印記效果有效時間大約為18分鍾

因為後期一方面裝備齊全,另一方面商店在毒裡面的可能性很大。

收益計算公式為

18 x 60 / 10 x 十秒暗潮幣數量

滿級六紅生財收益為

108 x 10 x 6 = 6480

6480大概為兩個魂玉擴充 + 一個道具擴充。

或者三次賭魂玉的機會。

所以單人收益極低,不升級。

來去無蹤

主要是對飛梭的加成。

這個類型的印記比較適合搭配短暫位移或者控制的技能逃跑使用。

如迦南胡桃位移,特木爾,寧紅葉的技能控制,以及和尚變佛逼走近戰玩家。

那麼對長期喜歡居住在樹上的玩家也極其有作用。

飛梭距離,可以換更遠的樹。

飛梭速度,更快換樹。

非洲福音

可以讓開出藍色以上的物品概率提高。

算是一個比較玄學的東西。

個人,只要不是特別非,帶兩三個就行。

因此前期印記方案為

喜歡打架的搭配

《永劫無間》單排印記搭配指南 5

喜歡苟排名的搭配

《永劫無間》單排印記搭配指南 7

極音中摩鎖和靈巧可以混搭,具體看自身偏愛程度來決定。

中後期印記搭配

中後期角色技能都解鎖差不多,可以主提升印記等級了。

花2250古幣可以解鎖以下新的印記。

《永劫無間》單排印記搭配指南 9

首先作為獨行俠排除幾個沒用的以及上面提到過收益不高的印記

堅韌,死了迅速下一把。

水潤,獨行俠沒有隊友。

收益不高的印記

氣雲,鼠行,天選。

新的印記我概括為

《永劫無間》單排印記搭配指南 11

怒氣提升

怒氣提升效果可以讓角色快速恢復奧義CD。

易怒

適合不經常打架的玩家使用,在上一次戰斗中結束可以保證奧義更快冷卻好。

初始怒氣

唯一作用,開局跳了人多的地方,更快開大進入戰斗。

反噬/暴怒

這兩個其實屬於一種類型,均為戰斗中體現。

通過攻擊受擊入手怒氣。

攻擊受擊的占比也是一門學問。

全攻擊的暴怒,可能會浪費受擊一部分怒氣的轉化。

反之全受擊的反噬,也會浪費攻擊的轉化。

所以我先搭配反噬,把血甲換成受擊怒氣 餘留的用暴怒。

注意我們要給自己留50%血來滿足自己的生存能力。

這個跟段位也有關系,具體搭配參考每次戰斗後剩餘的狀態。

《永劫無間》單排印記搭配指南 13

比如我紫甲一對一對拼之後剛好壞了,血條並沒有損失。

那麼 四個反噬 + 兩個暴怒

如果每次打完都是殘血。。。

那麼全帶反噬。

技能冷卻

可以減少小技能CD,比較適合風箏流,邊打邊跑。

代表角色,胡桃,迦南。

輔助類印記

洞悉

一般作用於追擊敵人,我個人喜歡用於暗箭。

通過遠程武器觀察兩個人對打的血量情況,偷人頭。

別看這測好多人覺得這個印記幾乎沒什麼用,實際上可能下個版本。。。

耐陰

高分段決賽圈存活率高,最終階段可能都要在毒里比拼。

因此這個印記的作用到最後關頭尤為重要。

補充

單人模式有無盡戰場 部分印記可能收益很低,甚至毫無作用。

所以單人主遊玩無盡戰場,盡量規避下面這些印記。

《永劫無間》單排印記搭配指南 15