主要是想圍繞狂人的英雄特性來下手,因為特性的爆裂是一個低冷卻時間的觸發傷害,所以打算以爆裂為輸出主力。

《火炬之光:無限》狂人物理旋風斬BD 1

英雄特性跟天賦

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《火炬之光:無限》狂人物理旋風斬BD 5

征戰之神的天賦主要就是強化 物理傷害跟 爆擊傷害。

專精選擇殘暴和無邊戰意來繼續增強物傷跟跟爆傷。

《火炬之光:無限》狂人物理旋風斬BD 7

游俠天賦是看中他的攻擊傷害、范圍傷害還有對戰意以及爆擊的加乘。

專精的倖存可以在戰意高的時候會有幸運爆擊的效果,另外一個選近在眉睫增加近戰傷害。

《火炬之光:無限》狂人物理旋風斬BD 9

技能選擇

就跟一般大眾的配法差不多。

旋風斬

躍擊

嗜血術

公牛之怒

生命源泉 or 復合藥劑(個人比較喜歡生命源泉,搭配應急恢復跟活化護甲)

主要還是想靠爆裂來打輸出,而且等級還沒高,流派還沒成形

所以請不要看我的秒傷(摀臉

被動

銳利加持

爆擊時釋放 連接 易傷 跟 幽深恨意

然後英雄特性的爆裂是連接輾壓,另一個應該會選提高爆擊傷害

武器打算挑選每X點力量會附加物里傷害的詞條

其他部位就盡量選增加物理傷害的為主

大概是想這樣去配,但因為還沒玩到最後成型

想順便問問看有沒有人也有玩過這樣的BD

後面有沒有比較分享搭配的橘裝呢

目前是覺得抗爭鐵鍊給的給的范圍傷害加乘還滿適合的

《火炬之光:無限》狂人物理旋風斬BD 11

最後還是要說,各種流派象是流血流、電傷流我都有測試過。

這個物攻爆裂的玩法絕對不是打最快的,但是觸發爆氣狀態之後的爆裂連發真的滿過癮的,靠物理傷害也比較符合狂人這個英雄給人的聯想。

《火炬之光:無限》狂人物理旋風斬BD 13

之後會繼續提升裝備,靠這個玩法來挑戰更高的時刻等級。

《火炬之光:無限》狂人物理旋風斬BD 15

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