《環形戰爭》戰斗系統詳解 1

這里要展開談談剛才提到過的「克制關系、職業特點與陣型、地形天氣、元素反應、銘文搭配、主被動技能、神選光環,碰撞與協擊」,如果你自忖已有所了解,可以跳過。

1.克制關系——說實話沒什麼好談的,劍克斧克槍克劍,弓碾壓飛行,執杖者們和樂師是局外人,游戲里相關描述夠詳盡了。不過要注意,克制關系並不是老鼠見了貓不敢動那般的天敵關系,而只不過是基於屬性進行攻防倍率增減幅,遇到拿斧頭的最強物坦鐵獸你別異想天開用一劍超人里斯去砍他,扔法術才是正解。

2.職業特點與陣型——環形戰爭有很多分類法,詳細的可以去點一下兵營內任一傭兵經驗條下那一行。

3.地形天氣——沒什麼可說的,戰斗時上方UI界面的各個地方都點一下就一目瞭然地掌握此部分情報,效果也寫得清清楚楚,值得一提的是地面各個格子的效果一定要確定,同時也可以利用地形來對敵人造成25%生命最大值的碰撞傷害。

4.元素反應——可以到任一元素法師的轉職界面,通過五個傳奇元素法的名字右側元素圖標來了解,我這里直接上圖記錄一下。

《環形戰爭》戰斗系統詳解 3

5.銘文搭配——這部分是環形戰爭的重點內容,套裝效果是左右戰局的利器,同時也是養成的一大核心,上圖發表一下我對目前各銘文效果的評價。

《環形戰爭》戰斗系統詳解 5

6.主被動技能——沒什麼可說的。

7.神選光環——相當於作用全隊的被動技能,需要注意的也就是對應神選者死了光環也就失效了。

該章節就這麼講完了,戰斗相關其實沒什麼好講解,只要擁有正確的思維,掌握相應的情報,就會明白環形戰爭的關卡本身並沒有多麼困難……

但是!

戰棋游戲與傳統棋類的關鍵差異就在於養成方面,空有智慧而無力量,如果是真人PK你或許還能玩玩心理戰或者用嘴炮拯救世界,但AI可不管你這些。

四個藍品質傭兵有沒有可能幹翻一夥傳奇暴徒?

答案顯而易見,除非其中一個傭兵戴着胎卵之物,並且他有一匹叫做索爾的馬。