這次多人遊玩方式和黑魂略為不同,在開啟選單後左下方有個多人連線遊玩;

《艾爾登法環》多人模式玩法前瞻 1

點開後使用喚勾指藥後,才能看見召喚印,這很類似血源的召喚鍾,搖了才能招人,同時招人之後就會有被入侵的風險,需留意喚勾指藥是消耗品不能無限使用。

最下方的多人連線遊玩暗號,是使用相同暗號的玩家可直接看到召喚印,在舊作時若無設定暗號,召喚通常會以玩家等級差距為條件限制,群組暗號則是可看到同暗號玩家們,留下的訊息、血跡、殘影等等。

《艾爾登法環》多人模式玩法前瞻 3

而喚勾指藥的取得不難,不用太擔心,除了擊殺血指(闇靈)之外,也可以採集地圖上常見的落葉花來製作;

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指藥使用後數量-1,取消會自動歸還數量,但如果使用途中不慎死亡,就會直接消耗掉。

《艾爾登法環》多人模式玩法前瞻 7

其他的連線道具就和舊作沒什麼不同,同樣有主動入侵玩家的血指(黑魂的紅眼球),以及畫印在地上被動等玩家召喚的兩種勾指,還有面臨入侵時,系統會自動招喚的戒指;

《艾爾登法環》多人模式玩法前瞻 9

值得一提的是嘲弄者舌頭(舊作的干縮手指),目的是增加被敵對靈體入侵的機率和數量,(連線最多4人,同時最多2位合作或敵對靈),以往使用後除非傳送過圖或重登,無法主動取消,不過這次可以。

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《艾爾登法環》多人模式玩法前瞻 13

戰灰的部分,測試版有普通、鋒利、優質、魔力、雷,裝上後不只會改變戰技的攻擊方式,也會直接改變武器的能力補正,以魂3來說就是更改戰技同時可以選擇質變。

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《艾爾登法環》多人模式玩法前瞻 17

不過戰技也不完全共通,除部分特殊武器的戰技固定不能更換之外,象是這個下面這個戰灰:風暴刃,就無法裝備在長槍類或是槌類。

《艾爾登法環》多人模式玩法前瞻 19

至於強韌度,由於可能是測試版的關系,在界面上是毫無信息的,就連武器防具的損壞度也沒有,不過強韌度依然存在,尤其是穿了重裝,或使用大劍或巨騎槍等有霸體的武器,也都會有明顯感受。

二刀流的部分,則是兩手持同類型的武器會自動套用。

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而PVP的系統,相較於魂3,改掉了二擊離脫的特性,更像之前的魂2甚至魂1,只要挨了一下攻擊就可以翻滾;

雖然少了些思考如何連擊的樂趣,但因為戰灰(戰技)的多變性,短時間內還是可以享受PVP的樂趣。

另外是背刺發生判定普遍變得延後,造成在舊作時會成功背刺的場合,這代多半可以成功逃離。

因測試版沒有特大劍或大錘等重型武器,所以PVP近戰到底好不好還是未知數,只能說目前法術傷害相當強勢,加上武器模塊的強弱差距頗大,平衡性確實是差強人意。

不過即使如此,綜觀整個游戲體驗,筆者仍然是相當喜愛~

(有這樣被系統召去直接丟怪堆里的嗎⋯)

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