本文內容基於PS4日版1.04並適用於之後的版本(對應版本:PS4港版/steam版1.04、NS版1.0.4)
本文數據通過固定傷害特性/效果測試(固定傷害測試不了的數據則通過堆樣本測試)
傷害計算式
(道具傷害) = [ (威力) + (最小威力) × (期待值加成) ] × (品質加成) × (效果加成) × (專屬加成) × (道具傷害加成) × (重擊傷害加成) × (屬性傷害加成) × (屬性耐性加成) × (最終傷害加成)
①本計算式存在一定程度計算上的誤差。
②本計算式不完全適用於所有道具。
(例如「終末的種火」的主效果就不完全適用)。
③未測試具有HP/MP消費效果且不足以消費時的傷害負加成類型與百分比。
威力
游戲中記錄的威力實際上為最大威力。
(游戲中未記錄「噗尼噗尼彈」的效果「黑色彈丸」的威力,經測試為150)。
除了固定傷害的威力之外,其它的威力實際上為浮動值,這也是造成道具傷害波動的原因。
(固定傷害顧名思義,即最小威力 = 最大威力)。
「排擊的秤錘」、「原初的種火」、「終末的種火」、「神秘箱」:最小威力 = 最大威力 × 60%
「神遺落的物品」、「天界的大掃除」:最小威力 = 最大威力 × 75%
「噗尼噗尼彈」、「黃昏棱晶」、「神秘搜索者」:最小威力 = 最大威力 × 80%
除此之外的道具:最小威力 = 最大威力 × 70%
期待值加成
諸如「操控未來」、「龍神的逆鱗」、「有點幸運?」這樣,在描述為「攻擊時,造成大傷害的概率比平常高XX%」的效果或特性,實際上並不是提高大傷害的概率而是直接增加傷害。
為此引入期待值的概念,這些效果或特性的描述則理解為「期待值+XX%」。
期待值會隨着hit數的增加而增加最高100%(第 n hit的期待值 = 原始期待值 × n)。
期待值加成是根據最小威力進行加成的(期待值加成後威力 = 威力 + 最小威力 × 期待值加成)。
品質加成
當品質≤50時,品質加成 = 0
當品質>50時,品質加成 = max{0.25×品質, 0.3×(品質-100)+25, 0.35×(品質-250)+65, 0.4×(品質-500)+150, 0.45×(品質-750)+250}(此公式為A20《露露亞的煉金工房》的品質系數計算式,經過簡單驗證後確認沒問題)
999品質時,品質加成為362%,即4.62倍傷害
max{0.25×999, 0.3×(999-100)+25, 0.35×(999-250)+65, 0.4×(999-500)+150, 0.45×(999-750)+250}≈362
效果加成
道具上諸如「終極的破壞力」、「單體風暴」、「一次終結」、「破防爆發」這樣的特性的作用,均可以理解為「XX條件下,道具效果+XX%」,本質上均為同一類特性,因此下文統稱為效果系特性
諸如「破防爆發」這樣的特性,雖然在圖鑒中描述為「給予破防中目標傷害增加XX%」,但是實際上對於擊退量這樣的非傷害效果也有效
現版本效果系特性只考慮輸出最大化的最優組合為「龍神咆哮」+「神之投擲」+「惡魔閃焰」,效果加成共338%,即4.38倍傷害
①「神之投擲」、「惡魔閃焰」均為效果+100%
②「龍神咆哮」為效果+[30+特性階級總和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%
(「神之投擲」的特性階級為50,「龍神咆哮」、「惡魔閃焰」的特性階級為60)
③「惡魔投擲」實際為效果+80%
④「終末的種火」的主效果受到效果加成有着100%的上限(舊作情況,本作未驗證)。
專屬加成
①MP加成
「黃昏棱晶」的主效果會根據消費MP量增加傷害
其中主效果的最上位效果「失控彩虹」為消費所有MP,每消費1MP,傷害增加1%
此加成僅針對「黃昏棱晶」的主效果,給「黃昏棱晶」附加諸如「迷你炸彈」這樣的傷害特性並不會享受到此加成
②時間卡加成
「星空彗星」的主效果會根據場上時間卡數量增加傷害
時間卡數量上限為敵我雙方各30張
其中主效果的最上位效果「映照出宇宙」為場上每有1張時間卡,傷害增加20%。
此加成僅針對「星空彗星」的主效果,給「星空彗星」附加諸如「迷你炸彈」這樣的傷害特性並不會享受到此加成。
道具傷害加成
描述類似「使用道具給予的傷害增加XX%」的加成即為道具傷害加成。
①包括蘇菲的被動技能「奶奶的智慧」、裝備效果的「道具強化+XX%」、「銀河星座」的主效果「閃耀夜空」、「恩典戒指」的效果4「道具符文」、BUFF的「道具傷害強化」。
②「稀世賢王·技」雖然描述為「道具造成的傷害增加10%」,但是實際卻屬於最終傷害加成。
重擊傷害加成
增加重擊時傷害的加成即為重擊加成
包括蘇菲的被動技能「博學的知識」、奧利亞斯的被動技能「鷹眼」、AP技能的「重擊傷害增加XX%」、裝備效果的「重擊強化+XX%」、「破棘」的主效果「深陷之釘」、「獵槍」的主效果「獵人之眼」、「獵鷹瞄準鏡」的主效果「倍率X倍」、「星空彗星」的效果3「XX的指引」。
重擊有着25%的基礎加成,即重擊傷害加成為0時發生重擊的傷害為1.25倍
①「終末的種火」的主效果不會造成重擊
②「終末的種火」附加諸如「迷你炸彈」這樣的傷害特性時存在假重擊的現象
屬性傷害加成
增加特定屬性傷害的加成即為屬性加成
包括「蒼藍星籠」的主效果「籠中蒼穹」、「力量之戟」的主效果「肌力增強」、「長靴」的主效果「做工扎實」、「寶石跟鞋」的主效果「貴重的寶石」、「改造槍」的主效果「違法改造」、「紅焰龍牙」的主效果「堅固的劍身」、特性的「第五元素」、BUFF的「4屬性傷害強化」。
屬性耐性加成
當耐性表現為3段弱點時,傷害變為2倍
當耐性表現為2段弱點時,傷害變為1.5倍
當耐性表現為1段弱點時,傷害變為1.2倍
當耐性表現為1段抗性時,傷害變為0.66倍
當耐性表現為2段抗性時,傷害變為0.33倍
當耐性表現為3段抗性時,傷害變為0
①物理、魔法為主屬性,火、冰、雷、風為副屬性
②當主屬性和副屬性任意一方為3段抗性時,耐性表現為3段抗性
③當主屬性為弱點且副屬性不為弱點時,耐性表現隨主屬性
④當主屬性為抗性且副屬性不為抗性時,耐性表現隨主屬性
⑤當主屬性和副屬性均為弱點或抗性時,耐性表現隨段數高的一方
最終傷害加成
既不屬於以上所有加成,也不屬於技能威力加成或技能傷害加成的加成,即為最終傷害加成。
①BOSS加成:BOSS戰時增加傷害的加成
包括「干勁腰帶」的主效果「英雄的霸氣」
②雙重攻擊傷害加成:增加雙重攻擊時傷害的加成
包括拉米潔兒的被動技能「後援攻擊手」、「交織圍巾」的效果2「XX的心」
③異常狀態加成
包括DEBUFF的「睡眠」和「承受傷害增加」
④其它
包括普拉芙妲的被動技能「完美准備」、拉米潔兒的被動技能「全力鼓舞」、奧利亞斯的被動技能「保鏢的直覺」、迪伯爾德的被動技能「有條不絮的劍法」、特性的「稀世賢王·技」、「星空彗星」的效果2″XX的威勢”。