1、天賦

人族聖體,武聖,愚公,鬼谷最好有一個。黃色天賦中加攻防的次之,龍體虎體鳳之類。幸運不是最優先,悟性搞到90以上比較好,兩攻防血類+一個悟性算是好開局。幸運和悟性可以理解為省時間的,不是決定性的。

天賦不加攻防是不行的,除非劍這種射程遠的玩意,短手不加攻防血出不了村。

2、山寨任務必須做

埋葬,800,釵信全給。給你靈根屬性最高的橙色武學,不送死刀或者刮痧指這種開局,木土水也不好打,開局建議用劍,射程遠速度快。絕技用大范圍清兵的技能,身法用土或者刀躲大招。如果血防開局用火拳土也不錯,天賦只加攻乖乖用劍。

3、出村後不要探索

什麼遺跡都別進,做任務也別選大妖。乖乖搬磚後加入門派,入門是任意條件滿足一個就可以,最好選有要轉型的功法節省時間,比試時最好看看技能,有劍八就要注意躲。

4、刷築基材料前

一定要把攻防血三個心法學到,綠色就行,藍色最好,再高不考慮,不能沒有,否則超級容易翻車。道點可以雙修,送儲物戒或者飛劍就行了。缺錢拍賣行,紫色天材地寶和重復的靈氣賣了就行了。門派任務只接奪回秘籍,其他不是浪費時間就是容易翻車。

後面就沒啥說的了,就剩重復性動作了。地獄難度的難點只在開局,肉搏幾乎沒有生存空間,天道築基後先刷幾年丹魔之類的玩意,把技能更新成紅色又開始簡單模式了。

不要迷信幸運和悟性,有用,但不必須。樂天+天命之子+鬼谷也打不新手村。roll個人族省體或者武聖完全可以開局。

《鬼谷八荒》天賦選擇、探索等實用 1