角色分享

原神-五郎技能分享及配裝分享 1

五郎,4星岩系弓箭角色,隸屬於稻妻海祇島。

五郎的角色突破屬性是岩元素傷害加成,80級突破後共可入手24%的岩傷加成。

提升五郎的好感度到10級便可在角色頁面領取五郎的專屬名片紋飾——【五郎·悠犬】;使用五郎烹飪「獸骨拉麵」時有概率入手【特殊料理】——「常勝傳說」(使用效果:為選中的角色恢復生命值上限的40%,並額外恢復2350點生命值),「獸骨拉麵」(使用效果:為選中的角色恢復生命值上限的32%,並額外恢復1250點生命值。 )的食譜在稻妻城志村屋「志村勘兵衛」處購買入手,烹飪需要4個獸肉+3個麵粉+2個竹筍+1個鳥蛋。

五郎的主要定位是輔助,基礎值並不出眾,其核心的是自身的輔助機制,為岩隊而生的核心輔助。五郎集增防,增傷,提供抗打斷能力、護盾、回能為一體,輔助能力在岩隊里有着出色的表現。但是想要完美發揮五郎的輔助功能,也局限在只體現於服務岩隊或者岩系角色。

天賦分享

原神-五郎技能分享及配裝分享 3

【普通攻擊·呲牙裂扇箭】

五郎的普攻天賦沒有特殊機制,唯一特殊的是重擊(蓄力箭)是目前全角色里第一個且是唯一一個岩傷弓箭角色。

普攻天賦不分享升級,是可以忽略的天賦。

原神-五郎技能分享及配裝分享 5

【元素戰技E·犬坂吠吠方圓陣】

E的核心機制是大將旗指物領域(簡稱E領域)提供的3種效果,這3種效果主要根據隊伍內的岩系角色數量決定。

隊伍內只有1個岩系角色時,為領域內的角色提供防禦力加成;

隊伍內有2個岩系角色時,為領域內的角色提供防禦力加成並提高領域內角色的抗打斷能力;

隊伍內有3個岩系角色時,為領域內的角色提供防禦力加成和抗打斷能力並提供15%的岩元素傷害加成。

所以,五郎的隊伍,建議至少配置3個岩系角色,才能使五郎的輔助收益最大化。

E可點按與長按,其功能一致,都是生成E領域。長按只是可以瞄準投擲的方向以及可以投擲稍遠的距離。點按為瞬發模式,手感不錯,不拖沓,實戰中更建議選擇點按。

E的機制與注意點:

1、不管是點按還是長按形成的E領域,其冷卻時間都是10秒,持續時間都是10秒。

建議使用點按,長按與點按生成的E領域功能一致,長按只會影響拔刀速度!

2、施放E命中敵人固定掉落2顆岩元素微粒。

不命中敵人啥也沒有!

3、施放E後角色頭上會出現狗爪印提示,隊伍內只有一個岩系角色(五郎)時,只會亮一個腳趾,對應「堅牢」;隊伍內只有2個岩系角色時,會亮兩個腳趾,對應「難破」;隊伍內有三個或者四個岩系角色時,三個腳趾會全亮,對應「催碎」;當角色頭上出現狗爪印的提示時,代表該角色已享受到對應的增益狀態。

該效果提示只能處於五郎E領域內時才會產生,離開領域的2秒後該效果提示會消失,增益狀態會隨着該提示效果存在而存在,消失而消失。

無用的冷知識:處於五郎E領域內的角色退到後台後,增益狀態也是需要2秒後才會消失。

4、五郎的E領域范圍比班尼特Q的鼓舞領域范圍稍大,這兩者有個共同點就是增益狀態都是在角色離開領域的2秒後失效,且領域為固定位置分享,不能移動(如下圖)。

5、測試時使用的一斗+五郎!五郎施放E後使用Alt+數字鍵(一斗所在位置分享數字)開Q出場(手機端直接點擊Q出場),很難享受到「堅牢」的防禦增加效果,因一斗的Q可實現防禦力轉換為攻擊力的機制,而一斗的Q鎖防禦力面板,所以會丟失五郎的防禦力增加的效果,從而丟失了攻擊力。為了提高容錯率,建議五郎施放E之後切換一斗出場時,盡量等一斗頭上有狗爪印提示後再開Q,或者直接切一斗EQ即可。

該機制同理於輔助諾艾爾!而阿貝多因E的冷卻時間短(4秒),可以重復施放E刷新面板,所以問題不大,但是實戰中還是盡可能做到等切出來的角色頭上有狗爪印提示時再施放技能最佳。

6、由於能夠同時享受3層不同的增益狀態,而E的等級提升可以提高第1層提供的防禦力數值,所以該天賦是主要且需要升級的。

五郎的E是自身比較核心的機制,包括下文即將分享的Q都是建立在E上的,只不過Q在E的基礎上又多加了3種功能從而使得Q對比E來說更加實用。

原神-五郎技能分享及配裝分享 7

【元素爆發·獸牙逐突形勝戰法】

施放Q時會形成大將威儀領域(簡稱Q領域),而Q的機制建立在E的基礎上。不管是范圍還是所提供的增益狀態,都是一樣的。也可以說是升級版的E,因為增加了3種功能:

首先E有的功能Q都有(除了回能),另外增加了:

1、領域會隨着當前場上的角色移動;

2、每1.5秒會對領域內的一名敵人造成岩元素范圍傷害;

雖然有後台造成傷害的能力,但並不建議培養成副C。一是倍率並不過眼,二是輔助機制可觀,三是資源有限。充分利用五郎的輔助機制,無縫接大,才是合格的五郎。

3、每1.5秒自動拾取領域內的結晶。

前提是需要一個除了風和岩的其他元素與岩元素產生反應才能掉落結晶,而且需要掉落的這枚結晶在Q領域內才會自動拾取。這個功能挺方便,只要元素附着到位,基本不缺護盾。

施放Q時,若場上存在E領域,會直接被破壞;而當Q領域存在時再次施放E,E領域也無法形成。可以簡單理解為Q領域的優先級最高,有Q領域存在時不會讓E領域存在。

⭐Q的注意點只需注意一個,上文已提到的E的機制與注意點的第5點,施放Q瞬切其餘鎖防禦面板的角色施放技能時,很難享受到第一層「堅牢」的防禦增加效果,所以不管是施放E或者Q,切換下個出場需要防禦的角色時都建議盡量讓出場角色頭上有狗爪印時再施放技能最佳!

由於Q領域建立在E領域的基礎上,升級E最主要的是領域內的第1層效果提供的防禦力會隨着等級的增加而增加,而升級Q只是可以提高五郎的施放Q造成的傷害和後台傷害(岩晶崩破傷害),但是從倍率上來看並不值得升級,有限的資源有效的利用,以及隊伍的快速成型,並不是很建議升級Q。個人建議五郎主升E即可,輔助功能發揮極致,能無縫接大才是五郎的使命,這也只是個人的看法。

原神-五郎技能分享及配裝分享 9

【固有天賦1·不畏風雨】

核心的輔助天賦。

五郎的E領域可依據隊伍里岩元素角色數量實現當前場上角色防禦值增加、抗打斷能力、岩元素傷害加成的輔助功能,而Q又是建立在E的基礎上,加上該天賦,施放Q就可使全隊角色(包括五郎自己)的防禦力提升25%。

實打實是為輔助以防禦力為主屬性的角色,目前主要有荒瀧一斗、阿貝多和諾艾爾。所以使用五郎輔助以上三位角色時,該天賦的設定又是一種升華的表現。

原神-五郎技能分享及配裝分享 11

【固有天賦2·報恩之守】

施放E對敵人造成的傷害,施放Q以及可處於後台的岩晶崩破傷害,都基於五郎的防禦力而得到提高。算法與一斗的專武赤腳石潰杵的精煉特效,一斗的固有2,辰砂之紡錘的精煉特效,心海的Q等等,都是一樣的。可以說是倍率傷害的加算,也可以說是單獨乘算。就比如A=倍率傷害,B=該天賦提供的防禦提高傷害,C=其餘乘區,那麼:

(A+B)×C=最終傷害=A×C+B×C。所以可以說是倍率傷害里的加算,也可以說是單獨乘算。

該天賦有提升,但總的來說並不是很給力。一是因為五郎的基礎防禦力這個屬性本身就低,全角色排名33;二是E提高156%,這是比較可觀的,但是Q只有15.6%···這天賦,圖個熱鬧,看看就行。主要個人主張五郎不走副C流,所以該天賦總的來說並不給力。

原神-五郎技能分享及配裝分享 13

【固有天賦·亮晶晶發現術】

生活類實用的天賦。

目前獨家的稻妻地區的素材探索者。蒙德有獨家的可莉,璃月有七七和煙緋,稻妻只有現在的五郎。這類天賦對於素材入手還是有一定的方便之處,所以比較實用。

命之座

原神-五郎技能分享及配裝分享 15

【1命:犬奔·疾如風】

沒啥特別大的作用的命座。

E本身10秒持續,10秒冷卻,出領域或領域消失,領域提供的增益效果還能再持續2秒,相當於持續時間12秒,沒有真空期。

即使縮短冷卻時間2秒變為8秒,可隊伍整體循環8秒也搞不定啊,所以,何用?而且核心的是E提供的增益效果,但最需要的是Q的額外功能,使用率高的也還是Q,E只是建立基礎並提供岩元素微粒掉落,真正喜歡的是Q,所以該命座沒有特別實在的作用。

原神-五郎技能分享及配裝分享 17

【2命:犬坐·穩如鍾】

這個相對來說就比較好用了。

多3秒相當於多了2次後台的岩晶崩破傷害,雖然可以忽略;也多了3秒的增益效果;如果已解鎖4命,又多了2次治療。所以該命座有一定的價值,但並非必修項。

原神-五郎技能分享及配裝分享 19

【3命:犬爪·勢如火】

E的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

原神-五郎技能分享及配裝分享 21

【4命:犬舐·溫如水】

同理班尼特Q的鼓舞領域,只能為當前場上的角色回復生命值,治療量一般,只有五郎防禦力的50%。而且需要隊伍里有2個或以上的岩元素角色且有Q領域時才會生效。

解鎖該命座,充能與防禦這兩個屬性成為五郎最主要的屬性,其餘則不考慮,如若武器攜帶西風弓,還是得考慮暴擊率。

原神-五郎技能分享及配裝分享 23

【5命:犬突·動如雷】

Q的天賦等級直接提高3級。節約資源,快速養成。

原神-五郎技能分享及配裝分享 25

【6命:犬勇·忠如山】

毋庸置疑的核心命座。6命五郎與岩系主C的關系同理於6命九條與雷系主C的關系,但就是想不通為何九條能有60%的暴傷提供,而五郎最高也才40%。

等級及天賦材料需求

原神-五郎技能分享及配裝分享 27

原神-五郎技能分享及配裝分享 29

原神-五郎技能分享及配裝分享 31

總結

五郎的核心機制是E領域,提供防禦力、抗打斷能力、岩元素傷害加成;而Q領域是建立在E領域的基礎上還多了3種實用的功能:領域跟隨角色移動、後台岩元素傷害、自動拾取結晶(護盾),4命又多了治療的功能,6命還多了增加暴傷(僅限岩傷)的功能。

Q屬於核心天賦,但並不建議升級,升級Q並不能提高輔助能力,升級E可以使其提供的防禦力數值增加,對於輔助以防禦力為主的角色固然重要,而Q又建立在E的基礎上,所以主要升級E即可,AQ都可不升級。

五郎應主張極致的發揮自身的輔助功能以及無縫接Q,所以元素充能特別重要;4命的五郎也應注重防禦力屬性,治療量與防禦力息息相關。

五郎的輔助能力無需擔心,在岩系輔助里的表現是一流的。但也只局限於服務岩系角色!