元素附着

元素,流通於提瓦特大陸的各處。

或許你曾注意到,當受到元素攻擊或踩到小水坑時,角色和敵人身上會出現一個小型元素圖標,來表示身上附着了某種元素,這就是常說的元素附着。

為了能夠量化地解釋與元素相關的各種現象,需要引入一個新的概念——元素附着量。

元素附着量是存在於敵人和角色(以下將二者合成為對象)身上的一種屬性,能夠量化對象身上的元素量。

當對象沾染到環境中的元素(例如水面,烈艷花等)或者受到元素攻擊(例如附魔的普通攻擊、角色的元素戰技、深淵法師的攻擊等)時,對象將被附着上對應的元素,並在對象身上留存一段時間。

游戲中僅有火、冰、水、草、雷五種元素存在元素能夠附着於對象上,風元素和岩元素無法附着在對象上。風元素和岩元素僅能夠在與對象身上已有的元素發生反應,但是無法附着於對象上。

根據元素來源的不同,元素附着量也不同。

多數角色的技能元素附着量為1,部分角色技能的元素附着量為2,這便是常說的強附着與弱附着。

以下是各角色技能的元素附着量表,其中強附着用橙色突出顯示。

原神-元素機制詳解 1

原神-元素機制詳解 3

原神-元素機制詳解 5

原神-元素機制詳解 7

此外,風元素雖然自身無法實現元素附着,但擴散反應可以將元素擴散至周圍的對象,風元素角色技能擴散的元素附着如下表所示:

原神-元素機制詳解 9

附着於對象上的元素不會一直存在,而是會存留一定的時間而後消失。我們將元素附着到元素消失的這段時間稱為元素附着時間。

元素附着的持續時間與元素附着量正相關,元素附着持續時間 = 2 .5× 元素附着量 + 7,即:

1點元素附着持續9.5秒;2點元素附着持續12秒;4點元素附着持續17秒。

在元素附着時間內,對象的元素附着量會逐漸減少。

下面使用超載反應做演示。

第一次實驗,用班尼特E技能附着2點火元素,隨後立刻切換麗莎附着雷元素觸發超載反應,此次超載反應消耗1點元素附着,此時可以觀察到敵人身上仍有殘留的元素附着。

原神-元素機制詳解 11

第二次實驗,同樣用班尼特E技能附着2點火元素,等待幾秒後,切換麗莎附着雷元素觸發超載反應,此時可以觀察到敵人身上無元素殘留。

原神-元素機制詳解 13

在等待的幾秒內,愚人眾身上的元素附着量隨時間減少,因此在發生超載反應後,愚人眾身上的元素附着被全部消耗,此時則無元素附着。

此外,當對象受到兩次同元素攻擊時,元素附着無法累加,但元素附着時間將被刷新。

如果第2次元素附着量 > 第1次次元素附着量:對象的元素附着量更改為第2次攻擊的附着量,附着時間刷新為第2次攻擊的附着時間。

如果第2次元素附着量 = 第1次次元素附着量:對象的元素附着量不變,附着時間刷新為第2次攻擊的附着時間。

如果第2次元素附着量 < 第1次次元素附着量:對象的元素附着量不變,,附着時間刷新為第1次攻擊的附着時間。

經驗豐富的旅行者或許已經發現,元素攻擊並非總是能夠成功地附着元素,這是因為元素附着存在內置冷卻機制。

除元素附着量屬性外,對象還存在計時器和計數器兩個屬性,當對象受到相同來源的元素攻擊(同一技能或同一角色的附魔攻擊)時,限制其附着被元素的頻率。

計時器:對於相同來源的元素攻擊,對象每2.5秒只能附着一次元素。

計數器:在2.5秒的計時器周期內,每3次相同來源的元素攻擊可以額外附着一次元素。

當計時器CD結束後,計數器的指數將被歸零。

為了更好的解釋這一原理,請可莉為我們進行演示(演示GIF為0.7倍速慢放)。

原神-元素機制詳解 15

使用可莉攻擊無相之雷的復蘇棱鏡,第一次平A成功附着元素,此時復蘇棱鏡的計時器開始2.5秒的計時。在2.5秒的周期內,由於受到計時器的限制,可莉的第二次和第三次攻擊都未能附着元素,但由於計數器的作用,可莉第四次攻擊成功附着元素。隨後計數器2.5秒計時結束,第五次攻擊也成功附着元素。

以上實驗過程中復蘇棱鏡的內部狀態可以用下圖表示:

原神-元素機制詳解 17

值得注意的是,計數器和計時器作用於被攻擊對象,而非主動攻擊的對象。因此,玩家在攻擊多個敵人時,對第一個敵人的攻擊不會影響對第二個敵人的元素附着。對剛才可莉的案例而言,若依此攻擊不同的復蘇棱鏡,則每次攻擊都可以成功附着元素。

元素消耗

附着於對象上的元素,除隨着時間減少外,也會被元素反應消耗,我們將元素反應消耗的元素附着量定為元素消耗量。

根據元素反應類型的不同,元素消耗量也不同,各反應的元素消耗量如下表所示:

原神-元素機制詳解 19

如果元素附着量 >= 元素消耗量:對象的元素附着量有部分殘留,剩餘元素附着量 = 初始元素附着量 – 元素消耗量 。

如果元素附着量 < 元素消耗量:清空對象的元素附着量。且無論對象當前的元素附着量為多少,都能夠觸發元素反應。除感電反應和凍結反應外,無法為對象附着新的元素。

下面對於上述內容進行演示。

演示一:首先使用班尼特E技能附着2點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附着量為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附着量=消耗量,反應結束後清空元素附着量。

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演示二:首先使用可莉普攻附着1點火元素,隨後切換芭芭拉使用普通攻擊觸發蒸發反應。芭芭拉普通攻擊的元素附着為1,本次元素反應的元素消耗量為2,附着量<消耗量,反應結束後清空元素附着量。

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演示三:首先使用公子E技能附着2點水元素,隨後切換可莉普通攻擊觸發蒸發反應。可莉普通攻擊的元素附着量為1,本次元素反應的元素消耗量為0.5,附着量>消耗量,反應結束後殘余水元素。

原神-元素機制詳解 25

元素護盾

在游戲中,存在部分擁有元素護盾的敵人。

破除元素護盾主要依靠元素附着,破除不同敵人的元素護盾所需要元素附着量如下表所示:

原神-元素機制詳解 27

愚人眾敵人的護盾不同於一般的元素護盾,破除其護盾需要用對應的元素,除對應元素外的其他元素破盾效率極低。

原神-元素機制詳解 29

選擇對應的角色針對擁有不同護盾的角色,能夠達到事半功倍的效果。