遲滯之水的與分析

在看法和技巧之前,我們先來看一下層BUFF:

周期性為角色施加「遲滯之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅延長

隊伍中所有角色造成的物理傷害提高75%

嗯,物理傷害提高75%,再看一下怪物組成,哦豁,第一間第二間全是人形怪(負物抗)。

雷澤優菈,就決定是你們了!——開玩笑的,旅行者還請看BOX行事

首先我來一下這個「遲滯之水」DEBUFF,我先給出我個人的結論和提示:

這個DEBUFF由場地環境附着,附着周期為30S

和「陰燃之火」不同,「遲滯之水」這類非傷害型的場地DEBUFF,不會隨着間數的增加而增加效果

目前可以確定,該層中的「遲滯之水」會使角色的技能冷卻時間增加150%左右

關於如何通過元素反應驅散DEBUFF

「遲滯之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸發1~3次才能完全驅散,具體次數和附着後經過的時間有關,附着後過的時間越長,需要蒸發的次數越少

雖然琴的元素爆發可以通過擴散來驅散「遲滯之水」,但不刻意使用琴來驅散,一個原因是需要擴散次數過多,另一個原因是琴自身充能效率屬於劣勢

關於減少遲滯之水附着的小測試

攜帶雙雷共鳴陣容(水附着時間減少40%),附着時間會降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着時間原為30S,與附着周期相同

雙雷陣容中佩戴祭水禮冠(水附着時間減少40%)的角色,附着時間會降低至11秒,可以得知雙雷共鳴與祭水禮冠的效果是乘算(11秒實際為30*0.6*0.6=10.8秒)

分析到這里一些小夥伴應該有自己的想法了,我這邊給出我自己認為的比較合適的11層搭配思路:

一隊班尼特/重雲/隨意雙雷。開局班尼特開大,配合雙雷可以在10S內驅逐所有角色的水附着,一名角色蒸發兩次即可。輸出資源的分配憑旅行者自身安排了。該搭配上下間通用。

原神-深境螺旋遲滯之水分析及11層打法 1

另一隊選擇不太需要技能輸出的駐場角色,雷澤/優菈/煙緋/凝光等,配合聚怪基本上能夠簡單處理。

下面就和往常一樣給大家帶來11層的怪物站位和擊殺思路:

11-1上

原神-深境螺旋遲滯之水分析及11層打法 3

補充:

由於沒有時間限制,該間最後一波怪時可以在擊殺仇恨在鎮石的怪物後,利用餘下的怪物將能量充滿,用最好的狀態迎接第二間的敵人

11-1下

原神-深境螺旋遲滯之水分析及11層打法 5

補充:

這關先殺藥劑師准沒錯,不要讓他們的藥劑發生反應。不過這期的11層鎮石與上期的相比,同時存在的怪物較少,且仇恨在鎮石身上的敵人也不多,所以難度會低一些。

11-2上

原神-深境螺旋遲滯之水分析及11層打法 7

補充:

比較考驗練度和操作的一關,但難度比起第一版深淵的12層先遣隊好得多。(可能也是大家練度提高的原因)

11-2下

原神-深境螺旋遲滯之水分析及11層打法 9

11-3上

原神-深境螺旋遲滯之水分析及11層打法 11

11-3下

原神-深境螺旋遲滯之水分析及11層打法 13